Official Forum At www.by-trainzir.weebly.com
 
IndeksLatest imagesPencarianPendaftaranLogin

Daftar Pesan Belum Dibalas
 Forum TopikPost
Pesan Terakhir

About OpenBvE

 
Tak ada pesan baru

Notice

Notice : BUKA
 


00
Tak ada pesan baru

About OpenBvE

OPENBVE :


openBVE(BVE berarti Boso View Ekspress) adalah game simulator kereta api yang dirancang untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, dan platform Linux

Pembangunan dimulai pada 10 April 2008, dan versi stabil pertama, 1.0.0.0, dirilis pada tanggal 23 Maret 2009.

openBVE ditulis dalam C# and C, dan bergantung pada OpenGL grafis penyaji dan OpenAL audio engine. source code, program dikompilasi, dan dokumentasi yang "ditempatkan dalam domain publik", seperti yang dinyatakan dalam file README.

openBVE berjalan dengan add-ons yang diciptakan oleh pengembang. Ada beberapa situs komunitas yang dijalankan oleh pemain dan pengembang , yang berisi diskusi - diskusi tentang openBVE hingga pertanyaan seputar masalah di openBVE, serta

FITUR :

Kereta di openBVE bisa dikendalikan kita sebagai masinis atau dengan masinis otomatis, posisi kita di kabin masinis. Selain itu, add-ons yang digunakan di BVE Trainsim bisa digunakan di openBVE.

OpenBVE dapat menggunakan add-ons dari BVE Trainsim 2 dan 4, dan juga mengimplementasikan fitur tambahan, seperti perintah baru dan argumen untuk format file asli. Simulasi lebih maju seperti:

  • rangkaian anjlok,
  • terguling,
  • peristiwa luar biasa,
  • objek animasi yang bergerak, dan
  • tinjauan eksterior luar kereta.

OpenBVE juga mendukung .dll plugin untuk BVE 2 and 4, serta plugin baru untuk .NET Framework yang mendukung format file gambar yang lain.

Sofware Pengembang

Beberapa sofware pengembang tersedia. Seperti :

  • Object Viewer, untuk melihat objek, dapat membuka file berformat :
    • b3d
    • csv
    • X
  • Route Viewer, untuk melihat rute, dapat membuka file berformat :
    • csv
    • rw
  • Route Editor, berguna untuk mengedit rute, dapat membuka file berformat :
    • csv
  • Train Editor, berguna untuk mengedit kecepatan, jumlah gerbong, dan kekuatan menarik gerbong. Hanya dapat membuka file :
    • Train.dat
  • Sofware pengolah kata, berguna juga untuk mengedit rute, hanya saja tidak dapat mengecek benar salah nya kita mengedit rute. Jenis file sama dengan yang dapat dibuka Route Viewer. Sofware pengolah kata yang mudah adalah :
    • Notepad
    • Wordpad



Created By : (c) 2012

source       : google\wikipedia OpenBvE





00

OpenBvE Tutorial Part 2 By Lucius Juan Halim

 
Tak ada pesan baru

Tutorial penambahan objact pada rangkaian OpenBvE INDONESIA

Created By : Lucius Juan Halim 

(c) 2012 >Lucius Website<

Dasar-Dasar Pembuatan Objek pada OpenBVE


Part 1 - Membuat Objek Dengan Vertex Tingkat kesulitan: *** (sedang) Format penulisan skrip: untuk file .b3d
Ingin membuat objek sendiri tapi bingung bagaimana cara membuatnya? Sangat disayangkan mengingat game ini mudah sekali untuk diotak-atik bahkan oleh orang awam jika sudah paham dasarnya.
(Sedikit Cerita) 18 Agustus 2012 lalu, salah seorang member grup mengadakan lomba Screenshot OpenBVE dengan tema kemerdekaan. Banyak pengguna OpenBVE baru yang ingin ikut berpartisipasi. Hanya saja, kriteria yang dimasukan ke dalam lomba yaitu menambahkan bendera pada masing-masing lokomotif yang akan difoto. Meskipun ada beberapa member tidak menambahkan bendera, ada yang bertanya pada admin bagaimana cara membuatnya. Admin sendiri bingung karena tidak mudah menjelaskan melalui chatting Facebook
Nah, agar hal seperti diatas tidak terjadi kembali, kali ini admin akan mengulas bagaimana cara menambahkan objek atau membuat objek pada kereta atau lokomotif dengan format file .b3d
1. Langkah Awal Persiapkan dulu perangkat lunak yang dibutuhkan, diantaranya:
A. Notepad Jujur saja, admin sendiri cukup kaget ketika mengetahui bahwa Kereta dan lokomotif yang begitu bagus dibuat dari aplikasi yang hampir tidak kita sentuh saat menggunakan komputer! Tapi setelah tahu bahwa Train Editor yang disediakan website BVE luar sudah tidak ada, maka admin belajar dari sini. Jika Notepad dirasa kurang mendukung, silahkan download Notepad ++ di sini. Versi stabil saat tulisan ini diterbitkan adalah versi 6.1.6. Notepad ++ mendukung aksi undo lebih dari 2 kali (tidak seperti notepad biasa yang hanya mampu melakukan undo sekali) Namun jika kalian merasa Notepad saja sudah cukup, ya tidak dipaksakan untuk mendownload Notepad ++ B. Object Viewer Dapat ditemukan di instalan OpenBVE. Tidak perlu waktu lama untuk mempelajari aplikasi ini. F7: Meload file objek OpenBVE
2. Saatnya Belajar Semua sudah lengkap? Mari kita belajar... Yang pernah belajar koordinat, saatnya melatih kemampuanmu disini Pembentukan objek dengan vertex sangatlah sederhana. Hanya saja perlu ketelitian dan kesabaran untuk menulis sejumlah skrip.
Contoh Dasar pembuatan Skrip Vertex:
[MeshBuilder] Vertex (koordinat x),(koordinat y),(koordinat z) Face Color
Keterangan:
[MeshBuilder]  <<<< Gak boleh ketinggalan ama yang satu ini. Biarpun kita sudah nulis skrip banyak-banyak tapi belum menulis yang satu ini pada bagian kepala skrip, maka objek tidak akan muncul. [MeshBuilder] seperti sebuah perintah untuk membuat sebuah objek dimana keterangan seperti apa bentuk objek  Vertex <<< Salah satu perintah untuk membentuk objek 2 dimensi. Koordinat yang ditambahkan akan digunakan oleh Face untuk mengetahui bagaimana garis batas objek dibentuk
Susunan koordinat yang ditulis pada vertex (sebenarnya) bisa dibuat sedikit acak. Tetapi akan lebih mudah dipelajari jika disusun seperti gambar di bawah berikut:




[MeshBuilder]
Vertex 0,0,-1  >> ini adalah koordinat titik 0 pada gambar
Vertex 0,1,-1  >> ini adalah koordinat titik 1 pada gambar
Vertex 1,1,-1  >> ini adalah koordinat titik 2 pada gambar
Vertex 1,0,-1  >> ini adalah koordinat titik 3 pada gambar
Face2 0,1,2,3  >> mengisyaratkan bahwa objek dibentuk berdasarkan
                  4 keterangan vertex diatas dimana urutan
                  titiknya adalah 0,1,2, dan 3

Mari kita artikan sedikit demi sedikit... Ibaratkan objek dibentuk oleh garis batas antara masing-masing koordinat dan bagian yang dibatasi itulah yang akan kita sebut objek. Setelah semua vertex telah ditentukan posisinya, barulah tugas skrip 'Face' untuk menentukan bagaimana garis batas itu dibentuk sehingga berbentuk objek seperti pada gambar diatas. Part 1 selesai. Part 2 menyusul ya :)

Mohon maaf bila kalimat admin sedikit berantakan

Ditunggu ya tulisan berikutnya :)

00
Tak ada pesan baru

Premium Content

Notice:
 

00
NewTrainzGroup's Empty
Today's active topics
Today's top 20 posters
Overall top 20 posters
Delete the forum cookies
User Yang Sedang Online
User Yang Sedang OnlineTotal 1 kiriman artikel dari user
Total 3 user terdaftar
User terdaftar terakhir adalah DHAFA AUFA
Total 1 user online :: 0 Terdaftar, 0 Tersembunyi dan 1 Tamu
User online terbanyak adalah 4 pada Tue Jan 14, 2014 10:48 pm

User terdaftar: Tidak ada
No users have a birthday today
No users are having a birthday in the upcoming 7 days
Legend : [ Moderators ]

Pesan baruPesan baruTak ada pesan baruTak ada pesan baru  Forum dikunciForum dikunci